2u希望资料站

首页 > 游戏公式总揽 >

游戏公式总揽

游戏公式总览

  • 该页整理游戏相关公式资料
  • 部分公式站内只作引用,含有未测试以及数值浮动的可能性,一切资料仅供参考
  • 部分职业技能相关技能公式资料可查看「职业详解」

游戏相关游戏公式总览

游戏常规类(角色攻击怪物)
公式类型 公式资料以及详细说明
普通攻击(怪物) 伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(剑士/骑士/铁匠/饕客)
伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(法师)
伤害值=(角色魔法力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色魔法力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(祭司)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-攻击型)
伤害值=[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-魔法型)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-攻击型)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-魔法型)
伤害值=[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
属性宝石攻击
(属性相克)
普通攻击:效果值=伤害值x144%
技能攻击:效果值=伤害值x121%
属性宝石攻击
(属性相生)
普通攻击:效果值=伤害值x120%
技能攻击:效果值=伤害值x110%
属性宝石攻击
(相同属性)
普通攻击:效果值=伤害值x64%
技能攻击:效果值=伤害值x81%
属性宝石攻击 相关属性宝石更详细资料,可「点击查看」
增加伤害加成 效果值=伤害值x(1+角色总增加伤害)
仇恨值相关 效果值=伤害值x职业加权值+骑士专属技能仇恨值
必杀技相关 普通攻击必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-5)x0.9
投掷道具必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-25)x0.4
必杀率最大上限为45%
命中率相关 命中率(%)=60+角色命中率-怪物回避率
回避率相关 回避率(%)=[角色回避率-怪物命中率]/2
小丑投掷道具 投掷道具效果值=0.00064x投掷道具购买价格+0.424
投掷道具的速度=[(0.06x角色攻击速度)^2+0.01x角色攻击速度+46]/60
铁匠采集 伤害值=角色攻击力x2-采集目标防御力x2
等差掉宝率 相关等级掉宝率的资料,可「点击查看」
游戏常规类(怪物攻击角色)
公式类型 公式资料以及详细说明
怪物攻击 伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1)
如果[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
游戏常规类(PVP)
公式类型 公式资料以及详细说明
普通攻击(角色) 伤害值=[普通攻击(怪物)公式]/2
技能攻击(角色) 伤害值=[技能攻击(怪物)公式中,(技能伤害力/100)变更为(技能伤害力/200)]
PK值惩罚 相关PK值惩罚的资料,可「点击查看」
游戏常规类(冒险团)
公式类型 公式资料以及详细说明
组成冒险团范围 最高组成等级=角色等级+40
最低组成等级=角色等级/10+40
均等分配方式获得的经验值 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)
各自分配方式获得的经验值 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)
职业系数:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1
击杀者=怪物经验值+额外的经验加倍奖励
其他类
公式类型 公式资料以及详细说明
战斗宠物获得的经验值 怪物经验值x(角色等级/250)x10%
如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值

to_top

普通材料

[韩服]5/13新增内容:查看
[国服]怪物道具数据: 查看
[美服]
怪物道具数据: 查看

2020年-6月1~4
1.所有职业被动效果、状态注明删改关联,百分比加成的被动效果以及状态效果均为基础属性以及装备而成的加成,与任何加成的状态加成不叠加计算,站内对该说明统一删除(已经过测试)
2.装备包括(宠物/时装均属于装备),状态包括(战宠召唤效果/药水/其他职业同类型状态,该类型状态不会对以上的说明进行加成叠加)
3.编写技能名词注释为公告类型
4.统一部分语言词句
5.新增套装[黑龙套装]到装备大全

*丿2u丶希望资料站 And 希望宝典*版权所有 2012-2020︱转载请注明作者以及出处:丿2u丶C.C (qq:395254009)
Copyright In 2u丶C.C hope the information station rights reserved
建议使用Internet Explorer7.0/ 8.0/9.0以上︱360浏览器下查阅
如果你喜欢,请记住我们的网址:http://www.2usealol.com/ 谢谢分享!