饕客成长属性调整原有的饕客每1点力量增加0.85点攻击力调整到0.88点攻击力 攻击力成长值:0.85→0.88(增加) 法师技能调整法师(包括二转/三转)所有技能的基础命中率翻倍:原有的1000点基础增加至2000点 同时二转的以下技能进行调整: | 技能名称 | 相关说明 | 必杀伤害 | | 寒冰炮弹术 | 技能等级1~9级时,技能的施放时间减少:1秒→0.8秒 | 原有的3.5倍增加至4.3倍 | | 完美冰封术 | 技能等级1~14级时,技能的施放时间减少:0.8秒→0.5秒 | 原有的3.5倍增加至4.3倍 | | 永冻术 | 所有技能等级的施放时间均调整为0.7秒 | 原有的3.0倍增加至3.8倍 | | 寒冰气旋 | - | 原有的3.5倍增加至4.3倍 | | 正义风暴 | - | 原有的3.0倍增加至3.8倍 | | 冰冷疾风 | 原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率 | 原有的3.0倍增加至3.8倍 | | 冷风强化 | 技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15% | - | | 火焰冲击 | - | 原有的3.5倍增加至3.9倍 | | 地狱烈火 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 | | 地火震天 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 | | 火焰乱舞 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 | | 火焰疾风 | 原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率 | 原有的3.0倍增加至3.4倍 | | 火焰强化 | 技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15% | - | | 未推出技能突破极限效果变更 | 技能发动期间,将自身受到攻击的部分伤害返还给目标.(反弹伤害) | |
刺客技能调整速战速决技能效果持续时间期间,闇影之牙技能以及混乱技能无法刷新速战速决技能的冷却时间 速战速决技能调整为持续时间期间,无法被重置冷却时间 艺者/命运牌手技能调整奋力投掷技能的技能等级新增至20级(原有18级→20级) | 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 | | 19 | 282 | 6 | - | 39% | - | - | - | | 20 | 310 | 6 | - | 40% | - | - | - | | 其他说明 | 加强随意投掷伤害的技能. |
王牌以及狂乱之牌技能的伤害倍率以及冷却时间进行以下调整, | 技能名称 | 技能等级 | 伤害力 | 冷却时间 | | 王牌 | 1 | 6750%→8100% | 8秒→10秒 | | 王牌 | 2 | 7250%→8700% | 8秒→10秒 | | 王牌 | 3 | 7750%→9300% | 8秒→10秒 | | 王牌 | 4 | 8250%→9900% | 8秒→10秒 | | 狂乱之牌 | 1 | 8900%→12460% | 13秒→18秒 | | 狂乱之牌 | 2 | 9900%→13860% | 13秒→18秒 |
暗骑士技能调整所有技能均新增[闇]属性效果 同时黑色诅咒技能在等级达到19/20/21时,可以附加深渊枪伤.(与枪伤:黑流枪击一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为枪伤:黑色诅咒 圣骑士技能调整所有技能均新增[光]属性效果 同时天罚技能在等级达到19/20/21时,可以附加圣光印记.(与圣光:光辉波动一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为圣光:天罚 狂剑士/剑圣技能调整双手剑大师技能减少技能等级(原有的8级变更为5级),效果值增加 | 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 | | 1 | 170 | 6 | - | 100% | - | - | - | | 2 | 190 | 6 | - | 150% | - | - | - | | 3 | 220 | 6 | - | 200% | - | - | - | | 4 | 260 | 6 | - | 250% | - | - | - | | 5 | 300 | 6 | - | 300% | - | - | - | | 其他说明 | - |
心剑术技能伤害倍率增加: 1级:10100%→10908% 2级:11110%→12220% 同时尚未推出的技能,从原有的增加连续技伤害或者连续技必杀伤害变更为:增加连续技伤害以及连续技必杀伤害(或者→以及) 魔剑士/修罗技能调整坚忍技能减少技能等级(原有的18级变更为10级),效果值调整 血花乱舞技能触发灼伤的概率提升: 1级:15%→20% 2级:18%→25% | 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 | | 1 | 170 | 6 | - | - | - | - | - | | 2 | 185 | 6 | - | - | - | - | - | | 3 | 200 | 6 | - | - | - | - | - | | 4 | 220 | 6 | - | - | - | - | - | | 5 | 240 | 6 | - | - | - | - | - | | 6 | 260 | 1 | - | - | - | - | - | | 7 | 280 | 1 | - | - | - | - | - | | 8 | 290 | 1 | - | - | - | - | - | | 9 | 300
| 1 | - | - | - | - | - | | 10 | 310
| 1 | - | - | - | - | - | | 其他说明 | - 被攻击时效果调整: - 原有各自50%增加攻击力或者防御力效果变动: - 攻击力增加效果调整为100%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为220点 - 防御力增加效果维持现有50%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为220点 |
爆破士技能调整所有技能均新增[火]属性效果 核心熔毁技能的伤害力提升,Lv1从原有的8,850%提升至10,800%;Lv2从原有的9,850%提升至11,900% 原有的炸弹强化技能等级降低(18→10),效果值不变 | 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 | | 1 | 180 | 8 | - | 100% | - | - | - | | 2 | 195 | 8 | - | 120% | - | - | - | | 3 | 210 | 8 | - | 140% | - | - | - | | 4 | 225 | 8 | - | 160% | - | - | - | | 5 | 240 | 8 | - | 180% | - | - | - | | 6 | 255
| 1 | - | 195% | - | - | - | | 7 | 270 | 1 | - | 210% | - | - | - | | 8 | 285 | 1 | - | 225% | - | - | - | | 9 | 300 | 1 | - | 240% | - | - | - | | 10 | 310 | 2 | - | 250% | - | - | - | | 其他说明 | 投掷炸弹的伤害增加. |
匠师/匠神技能调整全垒打击技能变更为群体攻击技能,技能施放距离减少:8码→5码,技能范围从单体对象变更为直线4x5码 龟裂:连续槌击技能附加龟裂的触发概率调整: | 技能名称 | 技能等级 | 触发概率 | 效果 | | 龟裂:连续槌击 | 1 | 20%→25% | 附加龟裂 | | 龟裂:连续槌击 | 2 | 22%→30% | 附加龟裂 | | 龟裂:连续槌击 | 3 | 24%→35% | 附加龟裂 | | 龟裂:连续槌击 | 4 | 26%→40% | 附加龟裂 |
枪手/魔弹猎人技能调整PVE所有攻击类型技能的关联属性变更:从原有的(攻击力+魔法力x0.6)变更为攻击力+魔法力(具体比例未知) 其他技能如果是以魔法力为主的关联属性,统计变更为以攻击力为主 原有的远程火力技能等级降低(6→5),效果值减少 | 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 | | 1 | 180 | 6 | - | 1 | - | - | - | | 2 | 180 | 3 | - | 2 | - | - | - | | 3 | 180 | 3 | - | 3 | - | - | - | | 4 | 180 | 3 | - | 4 | - | - | - | | 5 | 180 | 3 | - | 7 | - | - | - | | 其他说明 | 改造枪枝来使它发射更远的技能. 攻击距离提高 |
魔弹轰炸技能进行以下调整: | 技能名称 | 技能等级 | 伤害力 | 冷却时间 | | 魔弹轰炸 | 1 | 9550%→11400% | 14秒→18秒 | | 魔弹轰炸 | 2 | 10550%→13715% | 14秒→18秒 |
弓箭手技能调整PVE所有攻击类型技能的关联属性变更:从原有的(攻击力x0.6+魔法力)变更为攻击力+魔法力(具体比例未知) 其他技能如果是以攻击力为主的关联属性,统一变更为以魔法力为主 原有的贯穿攻击技能范围增加:从对施放目标的范围,变更为以自身为目标的直线为范围:直线范围6x20码,施放距离8码 审判者技能调整PVE普通攻击算式调整:原有普通攻击、连续技攻击只计算攻击力部分,调整为攻击力+魔法力(具体比例未知) 所有攻击类型技能的关联属性计算方式进行变更(具体比例未知) 原有的圣域技能进行以下调整: 解除只对闇属性怪物方可使用的限制,现在可以用于任何属性以及类型的怪物了 冷却时间大幅度增加:3秒→9秒 减少对象防御力效果触发概率降低:原有100%触发概率减少至30%概率触发 减少对象防御力效果值降低:最高成长至160%的效果值,统一固定为50%的效果值 技能等级达到19/20/21时,可以附加制裁烙印.(与执行:审判之柱一样效果),触发概率:20%/22%/24%,技能名称会变更为执行:圣域 食神/厨神技能调整PVE所有攻击技能的关联属性比例提升,具体比例未知 原有的鲜切技能触发灼伤的触发概率增加: 技能1、2级触发概率不变,保持35%触发概率,技能3、4级是触发概率变更为40% 美食家/美食猎人技能调整PVE所有攻击技能的关联属性比例提升,具体比例未知,攻击力属性部分提升 原有的黄金螺旋/甜甜圈冲击技能触发眩晕/额外伤害的触发概率调整: | 技能名称 | 技能等级 | 触发概率 | 效果 | | 黄金螺旋 | 1 | 25%→30%
| 眩晕 | | 黄金螺旋 | 2 | 26%→32% | 眩晕 | | 甜甜圈冲击 | 1 | 30%→35% | 额外伤害 | | 甜甜圈冲击 | 2 | 32%→35% | 额外伤害 | | 甜甜圈冲击 | 3 | 34%→40% | 额外伤害 | | 甜甜圈冲击 | 4 | 36%→40% | 额外伤害 |
圣贤者/大主教技能调整原有的突破极限增加自身的增加伤害,变更为圣灵系列技能效果值增加: 1级:增加1% 2级:增加3% 真拉麦尔相关所有真拉麦尔武器类装备,融合时需要的 别的世界的红色核所需数量减少:50个→30个 如果是骑士/刺客/美食家职业的武器类/副武器类装备,则为25个→15个 同时兑换 不完整的拉麦尔融合箱以及 不完整的拉麦尔融合宝石所需的 凝结的拉麦尔气息数量减少 纯白与浑沌装备相关制作所需的必须道具 艾希顿的凝结之魂数量统一变更为1个(3个→1个),而其他材料的所需数量全数减半:900个减少至450个,600个的则减少至300个 同时精炼合成所需的贤者合成券,所需材料也全数减半,其他不变 其他调整狮子城下水道/艾希顿的地下迷宫的BOSS类怪物,调整为每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 狮子城下水道Another的各种颜色水晶血量减少50%,同时蓝色柱子的防御力不再不可破防:防御力:9598,血量22,648,496 | 怪物名称 | 相关说明 | 昏厥系统 | | 红色水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1804 无弱点属性技能加成效果
昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间6秒
每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 | | 黄金水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1500 无弱点属性技能加成效果
昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒
每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 | | 蓝色/绿色/红色水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:2256 无弱点属性技能加成效果
昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间7秒
每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 | | 封印的水晶/紫色柱子 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1500 无弱点属性技能加成效果
昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒
每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 |
职业平衡调整公告亲爱的希尔特冒险家们,这里是希望Online开发团队 通过上次开发者笔记预告的职业平衡调整,已通过今日更新适用 本次调整以3次转职后的战斗环境为基础,旨在缓解职业间的性能差距,让各职业的特征与强项得以发挥 为此,一并检讨了各职业技能性能与随成长的能力值等项目后进行了调整 我们认为,平衡调整中持续观察实际游戏中的变化也很重要 装备水平、技能运用方式、队伍构成不同,战斗体验也会不同,我们将持续确认更新后各职业在各种环境中的表现 11月追加平衡调整计划开发团队将以本次更新后的游戏数据与冒险家们的意见为基础,重点观察以下项目: 1职业之间整体战斗性能与差异 2副本及队伍游玩中职业的作用与贡献度 3实际游玩过程中的使用便利性 4职业的装备道具的性能 基于确认的内容,将于11月内进行追加平衡调整 需要改善的部分,将连同各职业技能构成、战斗方式、装备性能一并检讨 在维持各职业固有特色的同时,补足让各职业能将自身强项活用至各种战斗 追加调整的详细内容与适用日程,将在准备完成后通过更新公告告知 开发团队珍视冒险家们在角色上积累的时间与感情,将谨慎观察,让平衡调整能带来实际战斗的乐趣 今后也将持续倾听游戏体验与大家提出的意见,朝能发挥各职业魅力的方向持续改善 感谢大家 |