希望 OL 减防减攻 Debuff 科普
原文作者以及来源:来自美服的玩家 娃娃 Wawa提供
前言:此文档只是对减防 Debuff 的简单科普,不是对数据的深度探究,不讨论减防数值,数值一切以希望宝典为准。
1希望 ol 的怪物 DEBUFF 词条未能像人物一样直观体现在血量状态栏下方。但是怪物吃对应 DEBUFF 的技能效果会体现在怪物身上,而且只有怪物身上出现 DEBUFF 技能效果,才说明怪物吃到对应的 DEBUFF(重点)。如图:
2希望的 BOSS 是不吃眩晕、定身等控制 DEBUFF,也不吃除狂战士外职业的二转减防DEBUFF。这个在希望宝典技能数据里有文字体现,实测也是如此,不做具体论述,只要记住 BOSS 吃 1 转技能减防和狂战士二转连招减防就行。
1因为美服特色,在美服不会缺少减伤属性,打副本基本都是满减,而现在希望 OL 的新副本 BOSS 基本都是固定技能伤害(可能有误),因此所有的减攻 DEBUFF 用处极小(减少怪物攻击力),基本都在追求极致的伤害,因此下文只讨论减防相关事宜。
2减防职业:
审判者:[圣域]技能对暗属性怪物减防 160%,含 BOSS,但是条件苛刻,原下水道副本版本的唯一真神,现在自身已经在地心了,暂没有下降空间。
暗骑士:[潜力]技能效果:[防具破坏]+[爆击]可对怪物上 25%+60% 的减防 DEBUFF(对 BOSS 只有防具破坏+暴击的 60%减防)
法师:不分冰法、火法是因为的他们的减防技能都是[火精灵]+[陨石召唤] 。那为什么冰法的认可度甩火法几条街? 因为冰法的[驭冰术]技能存在(减少技能 CD时间、减少施法时间),同时他们的二转技能伤害数值并没有较大差距,在装备属性爆炸的情况下,减少技能 CD、减少施法时间的重要性就会被体现得淋漓尽致。
狂战士:二转减防 DEBUFF 数值为 38%。(说明下现版本狂战士下水道的原因,一是主要输出技能[连续的奥义]不吃技能宝石与艺者一样尴尬处境;二是 BOMA 新副本 BOSS 眩晕技能极度频繁狂战士不能形成有效连招所以导致没有输出的困境)
饕客:[幸运饼乾]减防 DEBUFF 数值为 20%。其他没提到的不做讨论。
不全面只用权力和博马副本部分 BOSS 做例。
因为技能宝石的出现,极大的提升技能输出百分比,已经改变了原有的输出方式,因此当前版本是以打镶嵌技能宝石的主力技能变现伤害的版本。
技能宝石卡槽在 300 级时能有 5 个卡槽,最多能上 5 个技能。但是因为技能宝石分为增伤、爆伤等。
因此我们为了最大输出必定会把主力技能上满增伤+爆伤的技能宝石组合,那么我们的卡槽选择只能2 个主力技能增伤+爆伤与 1 个技能爆伤的组合(或者 1 个红 CD 技能宝石)。
由此我们的最大的输出方式必定是围绕上技能宝石的 2-3个主力技能来插入其他技能填补主力技能 CD 空白。
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