现在,所有职业的技能冷却时间会显示在技能信息(info)上
暗骑士
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
冷却时间:从原来的6秒调整为8秒
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
冷却时间:从原来的6秒调整为8秒
狂剑士
技能效果:原有的给予对象减少防御力状态效果增加(Lv10之前不变,Lv10开始变更为如下)
原 | ||||||||||
Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 |
-15% | -15% | -15% | -15% | -15% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -25% |
新 | ||||||||||
Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 |
-20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -25% | -25% | -25% | -25% | -25% | -30% |
魔剑士
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为2x2码
冷却时间:从原来的6秒调整为8秒
技能效果:增加眩晕效果(Lv1即可激活,持续时间3秒(每级固定),触发几率100%)
审判者
AP消耗:Lv1开始从原来的200点AP消耗增加到224点,满级Lv15所需557点AP
伤害力:技能伤害力增加
原 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
640% | 803% | 1046% | 1370% | 1856% | 1925% | 1992% | 2056% | |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | ||
2117% | 2200% | 2255% | 2305% | 2351% | 2392% | 2427% | ||
新 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
740% | 927% | 1208% | 1582% | 2143% | 2223% | 2300% | 2374% | |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | lv14 | Lv15 | ||
2444% | 2540% | 2604% | 2662% | 2715% | 2762% | 2802% |
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为2x2码
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
刺客
技能效果:技能从Lv10开始,增加使用该技能后重置[速战速决]技能的冷却时间效果(触发几率:Lv10~Lv11:1%、Lv12~Lv14:2%、Lv15:3%)
技能效果:技能从Lv10开始,增加使用该技能后重置[速战速决]技能的冷却时间效果(触发几率:Lv10~Lv11:1%、Lv12~Lv14:2%、Lv15:3%)
爆破士
施放距离:从原来的2码调整为6码
施放距离:从原来的2码调整为6码
枪手
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为2x2码
伤害力:技能伤害力减少
原 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
1231% | 1268% | 1311% | 1354% | 1409% | 1479% | 1545% | 1606% | |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | ||
1662% | 1725% | 1768% | 1803% | 1830% | 1848% | 1870% | ||
新 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
1000% | 1030% | 1065% | 1100% | 1145% | 1202% | 1256% | 1306% | |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | lv14 | Lv15 | ||
1352% | 1403% | 1438% | 1466% | 1488% | 1503% | 1521% |
弓箭手
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
AP消耗:Lv1开始从原来的200点AP消耗增加到236点,满级Lv15所需380点AP
冷却时间:从原来的3秒调整为4秒
饕客
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
AP消耗:Lv1开始从原来的50点AP消耗增加到100点,满级Lv15所需292点AP
技能效果:增加持续伤害,无需前置条件.Lv1即可激活(每级固定).持续时间:3秒,伤害力:500%,触发几率:100%
美食家
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为2x2码
技能效果:原有执行3种三大美食技能的额外效果持续时间增加:
①给予自身恢复HP值效果:不变
②给予自身增加防御力状态:3秒→6秒,效果不变
③给予自身增加回避率状态:3秒→6秒,效果不变
食神
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
技能效果:原有的执行[日式-芥末]技能的额外效果后触发给予对象造成的额外伤害(百分比)调整:
原 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
1000% | 1000% | 1000% | 1000% | 1000% | 1500% | |
新 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
500% | 500% | 500% | 500% | 500% | 1000% |
技能效果:增加执行[日式-芥末]技能的额外效果后触发无法移动效果,需要[洋葱剁剁剁]技能学习Lv12以上方可激活,触发几率:100%,持续时间:3秒
技能类型:从原来的单体攻击调整为群体攻击(指向对象类型)
技能范围:从原来的1码调整为3x3码
技能效果:原有的执行[中式-火候]技能的额外效果后触发给予对象造成的额外伤害(百分比)调整:
原 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
1000% | 1000% | 1000% | 1000% | 1000% | 1500% | |
新 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
500% | 500% | 500% | 500% | 500% | 1000% |
技能效果:增加执行[中式-火候]技能的额外效果后触发持续伤害,需要[义大利面]技能学习Lv12以上方可激活,触发几率:100%,持续时间:3秒,伤害力:500%
1.新增武器幻化道具
幻术师的武器道具(无法交易,存取,摆摊,丢弃消失)
武器造型卷轴(商城道具)(无法交易,存取,可以摆摊,丢弃消失)
2.武器幻化道具使用在时装栏的武器位置
只有使用[分离]以及[整合]外观的选项方可出现武器幻化外观
3.使用武器幻化道具后,会出现武器幻化界面
①如果是主武器的幻化,则可以放入到上方WEARON的位置
②如果是副武器的幻化,则可以放入到上方SUB WEARON的位置
③确认后即可完成武器幻化
④如果主武器使用了[食神]职业的武器,则副武器中只能使用[食神]职业的副武器
⑤如果是无法使用的副武器,则无法进行副武器幻化(如:法师幻化骑士的盾牌或者是刺客的左手武器)
⑥同时使用主武器以及副武器的情况下,只适用于幻化的武器部位外观
⑦使用了幻化的武器不会消失,角色装备了已幻化的武器道具后,武器外观以幻化的武器外观为准
⑧使用了幻化的武器的任何附加属性均无法生效
⑨武器的属性依旧以角色当前装备的主副武器属性为准
⑩幻化的武器职业限制需要与角色相符合方可进行装备
1.1月已经出现的拉麦尔套装已实装,但属性目前仅有时装的属性,翅膀则是配件属性,时装属性为高级时装的属性
2.外观回放:B站
3.配件属性参考未知道是否为最终属性 新的拉麦尔翅膀配件
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