原有的饕客每1点力量增加0.85点攻击力调整到0.88点攻击力
攻击力成长值:0.85→0.88(增加)
法师(包括二转/三转)所有技能的基础命中率翻倍:原有的1000点基础增加至2000点
同时二转的以下技能进行调整:
| 技能名称 | 相关说明 | 必杀伤害 |
| 寒冰炮弹术 | 技能等级1~9级时,技能的施放时间减少:1秒→0.8秒 | 原有的3.5倍增加至4.3倍 |
| 完美冰封术 | 技能等级1~14级时,技能的施放时间减少:0.8秒→0.5秒 | 原有的3.5倍增加至4.3倍 |
| 永冻术 | 所有技能等级的施放时间均调整为0.7秒 | 原有的3.0倍增加至3.8倍 |
| 寒冰气旋 | - | 原有的3.5倍增加至4.3倍 |
| 正义风暴 | - | 原有的3.0倍增加至3.8倍 |
| 冰冷疾风 | 原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率 | 原有的3.0倍增加至3.8倍 |
| 冷风强化 | 技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15% | - |
| 火焰冲击 | - | 原有的3.5倍增加至3.9倍 |
| 地狱烈火 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 |
| 地火震天 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 |
| 火焰乱舞 | - | 原有的3.0倍增加至3.4倍 |
| 火焰疾风 | 原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率 | 原有的3.0倍增加至3.4倍 |
| 火焰强化 | 技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15% | - |
| 未推出技能突破极限效果变更 | 技能发动期间,将自身受到攻击的部分伤害返还给目标.(反弹伤害) |
速战速决技能效果持续时间期间,闇影之牙技能以及混乱技能无法刷新速战速决技能的冷却时间
速战速决技能调整为无法适用于对战
奋力投掷技能的技能等级新增至20级(原有18级→20级)
| 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 |
| 19 | 282 | 6 | - | 39% | - | - | - |
| 20 | 310 | 6 | - | 40% | - | - | - |
| 其他说明 | 加强随意投掷伤害的技能. | ||||||
王牌以及狂乱之牌技能的伤害倍率以及冷却时间进行以下调整,
| 技能名称 | 技能等级 | 伤害力 | 冷却时间 |
| 王牌 | 1 | 6750%→8100% | 8秒→10秒 |
| 王牌 | 2 | 7250%→8700% | 8秒→10秒 |
| 王牌 | 3 | 7750%→9300% | 8秒→10秒 |
| 王牌 | 4 | 8250%→9900% | 8秒→10秒 |
| 狂乱之牌 | 1 | 8900%→12460% | 13秒→18秒 |
| 狂乱之牌 | 2 | 9900%→13860% | 13秒→18秒 |
所有技能均新增[闇]属性效果
同时黑色诅咒技能在等级达到19/20/21时,可以附加深渊枪伤.(与枪伤:黑流枪击一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为枪伤:黑色诅咒
所有技能均新增[光]属性效果
同时天罚技能在等级达到19/20/21时,可以附加圣光印记.(与圣光:光辉波动一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为圣光:天罚
双手剑大师技能减少技能等级(原有的8级变更为5级),效果值增加
| 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 |
| 1 | 170 | 6 | - | 100% | - | - | - |
| 2 | 190 | 6 | - | 150% | - | - | - |
| 3 | 220 | 6 | - | 200% | - | - | - |
| 4 | 260 | 6 | - | 250% | - | - | - |
| 5 | 300 | 6 | - | 300% | - | - | - |
| 其他说明 | - | ||||||
心剑术技能伤害倍率增加:
1级:10100%→10908%
2级:11110%→12220%
同时尚未推出的技能,从原有的增加连续技伤害或者连续技必杀伤害变更为:增加连续技伤害以及连续技必杀伤害(或者→以及)
坚忍技能减少技能等级(原有的18级变更为10级),效果值调整
血花乱舞技能触发灼伤的概率提升:
1级:15%→20%
2级:18%→25%
| 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 |
| 1 | 170 | 6 | - | - | - | - | - |
| 2 | 185 | 6 | - | - | - | - | - |
| 3 | 200 | 6 | - | - | - | - | - |
| 4 | 220 | 6 | - | - | - | - | - |
| 5 | 240 | 6 | - | - | - | - | - |
| 6 | 260 | 1 | - | - | - | - | - |
| 7 | 280 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 290 | 1 | - | - | - | - | - |
| 9 | 300 | 1 | - | - | - | - | - |
| 10 | 310 | 1 | - | - | - | - | - |
| 其他说明 | - 被攻击时效果调整: - 原有各自50%增加攻击力或者防御力效果变动: - 攻击力增加效果调整为100%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为100点 - 防御力增加效果维持现有50%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为220点 | ||||||
所有技能均新增[火]属性效果
原有的炸弹强化技能等级降低(18→10),效果值不变
| 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 |
| 1 | 180 | 8 | - | 100% | - | - | - |
| 2 | 195 | 8 | - | 120% | - | - | - |
| 3 | 210 | 8 | - | 140% | - | - | - |
| 4 | 225 | 8 | - | 160% | - | - | - |
| 5 | 240 | 8 | - | 180% | - | - | - |
| 6 | 255 | 1 | - | 195% | - | - | - |
| 7 | 270 | 1 | - | 210% | - | - | - |
| 8 | 285 | 1 | - | 225% | - | - | - |
| 9 | 300 | 1 | - | 240% | - | - | - |
| 10 | 310 | 2 | - | 250% | - | - | - |
| 其他说明 | 投掷炸弹的伤害增加. | ||||||
全垒打击技能变更为群体攻击技能,技能施放距离减少:8码→5码,技能范围从单体对象变更为直线4x5码
龟裂:连续槌击技能附加龟裂的触发概率调整:
| 技能名称 | 技能等级 | 触发概率 | 效果 |
| 龟裂:连续槌击 | 1 | 20%→25% | 附加龟裂 |
| 龟裂:连续槌击 | 2 | 22%→30% | 附加龟裂 |
| 龟裂:连续槌击 | 3 | 24%→35% | 附加龟裂 |
| 龟裂:连续槌击 | 4 | 26%→40% | 附加龟裂 |
原有的远程火力技能等级降低(6→5),效果值减少
| 技能等级 | 等级限制 | 技能点数 | AP消耗 | 伤害力/效果值 | 必杀技 | 必杀伤害 | 昏厥力 |
| 1 | 180 | 6 | - | 1 | - | - | - |
| 2 | 180 | 3 | - | 2 | - | - | - |
| 3 | 180 | 3 | - | 3 | - | - | - |
| 4 | 180 | 3 | - | 4 | - | - | - |
| 5 | 180 | 3 | - | 7 | - | - | - |
| 其他说明 | 改造枪枝来使它发射更远的技能. 攻击距离提高 | ||||||
魔弹轰炸技能进行以下调整:
| 技能名称 | 技能等级 | 伤害力 | 冷却时间 |
| 魔弹轰炸 | 1 | 9550%→11400% | 14秒→18秒 |
| 魔弹轰炸 | 2 | 10550%→13715% | 14秒→18秒 |
原有的贯穿攻击技能范围增加:直线6x20码,施放距离不变(8码)
原有的圣域技能进行以下调整:
冷却时间大幅度增加:3秒→9秒
减少对象防御力效果触发概率降低:原有100%触发概率减少至30%概率触发
减少对象防御力效果值降低:最高成长至160%的效果值,统一固定为50%的效果值
技能等级达到19/20/21时,可以附加制裁烙印.(与执行:审判之柱一样效果),触发概率:20%/22%/24%,技能名称会变更为执行:圣域
原有的鲜切技能触发灼伤的触发概率增加:
技能1、2级触发概率不变,保持35%触发概率,技能3、4级是触发概率变更为40%
原有的黄金螺旋/甜甜圈冲击技能触发眩晕/额外伤害的触发概率调整:
| 技能名称 | 技能等级 | 触发概率 | 效果 |
| 黄金螺旋 | 1 | 25%→30% | 眩晕 |
| 黄金螺旋 | 2 | 26%→32% | 眩晕 |
| 甜甜圈冲击 | 1 | 30%→35% | 额外伤害 |
| 甜甜圈冲击 | 2 | 32%→35% | 额外伤害 |
| 甜甜圈冲击 | 3 | 34%→40% | 额外伤害 |
| 甜甜圈冲击 | 4 | 36%→40% | 额外伤害 |
原有的突破极限增加自身的增加伤害,变更为圣灵系列技能效果值增加:
1级:增加1%
2级:增加3%
所有真拉麦尔武器类装备,融合时需要的
别的世界的红色核所需数量减少:50个→30个
如果是骑士/刺客/美食家职业的武器类/副武器类装备,则为25个→15个
同时兑换
不完整的拉麦尔融合箱以及
不完整的拉麦尔融合宝石所需的
凝结的拉麦尔气息数量减少
| 道具名称 | 兑换所需道具 | 所需数量 |
| 475→315 | ||
| 600→400 |
制作所需的必须道具
艾希顿的凝结之魂数量统一变更为1个(3个→1个),而其他材料的所需数量全数减半:900个减少至450个,600个的则减少至300个
同时精炼合成所需的贤者合成券,所需材料也全数减半,其他不变
狮子城下水道/艾希顿的地下迷宫的BOSS类怪物,调整为每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量
狮子城下水道Another的各种颜色水晶血量减少50%,同时蓝色柱子的防御力不再不可破防:防御力:9598,血量22,648,496
| 怪物名称 | 相关说明 | 昏厥系统 |
| 红色水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1804 无弱点属性技能加成效果 昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间6秒 每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 |
| 黄金水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1500 无弱点属性技能加成效果 昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒 每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 |
| 蓝色/绿色/红色水晶 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:2256 无弱点属性技能加成效果 昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间7秒 每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 |
| 封印的水晶/紫色柱子 | 血量减少50%,同时新增昏厥系统 | 昏厥值:1500 无弱点属性技能加成效果 昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒 每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量 |
亲爱的希尔特冒险家们,这里是希望Online开发团队
通过上次开发者笔记预告的职业平衡调整,已通过今日更新适用
本次调整以3次转职后的战斗环境为基础,旨在缓解职业间的性能差距,让各职业的特征与强项得以发挥
为此,一并检讨了各职业技能性能与随成长的能力值等项目后进行了调整
我们认为,平衡调整中持续观察实际游戏中的变化也很重要
装备水平、技能运用方式、队伍构成不同,战斗体验也会不同,我们将持续确认更新后各职业在各种环境中的表现
开发团队将以本次更新后的游戏数据与冒险家们的意见为基础,重点观察以下项目:
基于确认的内容,将于11月内进行追加平衡调整
需要改善的部分,将连同各职业技能构成、战斗方式、装备性能一并检讨
在维持各职业固有特色的同时,补足让各职业能将自身强项活用至各种战斗
追加调整的详细内容与适用日程,将在准备完成后通过更新公告告知
开发团队珍视冒险家们在角色上积累的时间与感情,将谨慎观察,让平衡调整能带来实际战斗的乐趣
今后也将持续倾听游戏体验与大家提出的意见,朝能发挥各职业魅力的方向持续改善
感谢大家
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