【韩服】10月21日-技能调整/开发者笔记

2026-10-21 11:19:33 韩服 丿2u丶C.C
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 饕客成长属性调整

原有的饕客每1点力量增加0.85点攻击力调整到0.88点攻击力

攻击力成长值:0.85→0.88(增加)

 法师技能调整

法师(包括二转/三转)所有技能的基础命中率翻倍:原有的1000点基础增加至2000点

同时二转的以下技能进行调整:

技能名称相关说明必杀伤害
寒冰炮弹术技能等级1~9级时,技能的施放时间减少:1秒→0.8秒原有的3.5倍增加至4.3倍
完美冰封术技能等级1~14级时,技能的施放时间减少:0.8秒→0.5秒原有的3.5倍增加至4.3倍
永冻术所有技能等级的施放时间均调整为0.7秒原有的3.0倍增加至3.8倍
寒冰气旋-原有的3.5倍增加至4.3倍
正义风暴-原有的3.0倍增加至3.8倍
冰冷疾风原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率原有的3.0倍增加至3.8倍
冷风强化技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15%-
火焰冲击-原有的3.5倍增加至3.9倍
地狱烈火-原有的3.0倍增加至3.4倍
地火震天-原有的3.0倍增加至3.4倍
火焰乱舞-原有的3.0倍增加至3.4倍
火焰疾风原来没有命中率补正,现已新增2000点命中率原有的3.0倍增加至3.4倍
火焰强化技能最大等级减少1级:11级→10级,满级增加魔法力效果值不变:15%-
未推出技能突破极限效果变更技能发动期间,将自身受到攻击的部分伤害返还给目标.(反弹伤害)

 刺客技能调整

速战速决技能效果持续时间期间,闇影之牙技能以及混乱技能无法刷新速战速决技能的冷却时间

速战速决技能调整为无法适用于对战

 艺者/命运牌手技能调整

奋力投掷技能的技能等级新增至20级(原有18级→20级)

技能等级等级限制技能点数AP消耗伤害力/效果值必杀技必杀伤害昏厥力
192826-39%---
203106-40%---
其他说明

加强随意投掷伤害的技能.

王牌以及狂乱之牌技能的伤害倍率以及冷却时间进行以下调整,

技能名称技能等级伤害力冷却时间
王牌16750%→8100%8秒→10秒
王牌27250%→8700%8秒→10秒
王牌37750%→9300%8秒→10秒
王牌48250%→9900%8秒→10秒
狂乱之牌18900%→12460%13秒→18秒
狂乱之牌29900%→13860%13秒→18秒

 暗骑士技能调整

所有技能均新增[闇]属性效果

同时黑色诅咒技能在等级达到19/20/21时,可以附加深渊枪伤.(与枪伤:黑流枪击一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为枪伤:黑色诅咒

 圣骑士技能调整

所有技能均新增[光]属性效果

同时天罚技能在等级达到19/20/21时,可以附加圣光印记.(与圣光:光辉波动一样效果),触发概率:15%/16%/17%,技能名称会变更为圣光:天罚

 狂剑士/剑圣技能调整

双手剑大师技能减少技能等级(原有的8级变更为5级),效果值增加

技能等级等级限制技能点数AP消耗伤害力/效果值必杀技必杀伤害昏厥力
11706-100%---
21906-150%---
32206-200%---
42606-250%---
53006-300%---
其他说明

-

心剑术技能伤害倍率增加:

1级:10100%→10908%

2级:11110%→12220%

同时尚未推出的技能,从原有的增加连续技伤害或者连续技必杀伤害变更为:增加连续技伤害以及连续技必杀伤害(或者→以及)

 魔剑士/修罗技能调整

坚忍技能减少技能等级(原有的18级变更为10级),效果值调整

血花乱舞技能触发灼伤的概率提升:

1级:15%→20%

2级:18%→25%

技能等级等级限制技能点数AP消耗伤害力/效果值必杀技必杀伤害昏厥力
11706-----
21856-----
32006-----
42206-----
52406-----
62601-----
72801-----
82901-----
9300
1-----
10310
1-----
其他说明

- 被攻击时效果调整:

- 原有各自50%增加攻击力或者防御力效果变动:

- 攻击力增加效果调整为100%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为100点

- 防御力增加效果维持现有50%概率触发,因技能等级减少,技能等级10级时效果值最高为220点

 爆破士技能调整

所有技能均新增[火]属性效果

原有的炸弹强化技能等级降低(18→10),效果值不变

技能等级等级限制技能点数AP消耗伤害力/效果值必杀技必杀伤害昏厥力
11808-100%---
21958-120%---
32108-140%---
42258-160%---
52408-180%---
6255
1-195%---
72701-210%---
82851-225%---
93001-240%---
103102-250%---
其他说明

投掷炸弹的伤害增加.

 匠师/匠神技能调整

全垒打击技能变更为群体攻击技能,技能施放距离减少:8码→5码,技能范围从单体对象变更为直线4x5码

龟裂:连续槌击技能附加龟裂的触发概率调整:

技能名称技能等级触发概率效果
龟裂:连续槌击120%→25%附加龟裂
龟裂:连续槌击222%→30%附加龟裂
龟裂:连续槌击324%→35%附加龟裂
龟裂:连续槌击426%→40%附加龟裂

 枪手/魔弹猎人技能调整

原有的远程火力技能等级降低(6→5),效果值减少

技能等级等级限制技能点数AP消耗伤害力/效果值必杀技必杀伤害昏厥力
11806-1---
21803-2---
31803-3---
41803-4---
51803-7---
其他说明

改造枪枝来使它发射更远的技能. 攻击距离提高

魔弹轰炸技能进行以下调整:

技能名称技能等级伤害力冷却时间
魔弹轰炸19550%→11400%14秒→18秒
魔弹轰炸210550%→13715%14秒→18秒

 弓箭手技能调整

原有的贯穿攻击技能范围增加:直线6x20码,施放距离不变(8码)

 审判者技能调整

原有的圣域技能进行以下调整:

冷却时间大幅度增加:3秒→9秒

减少对象防御力效果触发概率降低:原有100%触发概率减少至30%概率触发

减少对象防御力效果值降低:最高成长至160%的效果值,统一固定为50%的效果值

技能等级达到19/20/21时,可以附加制裁烙印.(与执行:审判之柱一样效果),触发概率:20%/22%/24%,技能名称会变更为执行:圣域

 食神/厨神技能调整

原有的鲜切技能触发灼伤的触发概率增加:

技能1、2级触发概率不变,保持35%触发概率,技能3、4级是触发概率变更为40%

 美食家/美食猎人技能调整

原有的黄金螺旋/甜甜圈冲击技能触发眩晕/额外伤害的触发概率调整:

技能名称技能等级触发概率效果
黄金螺旋125%→30%
眩晕
黄金螺旋226%→32%眩晕
甜甜圈冲击130%→35%额外伤害
甜甜圈冲击232%→35%额外伤害
甜甜圈冲击334%→40%额外伤害
甜甜圈冲击436%→40%额外伤害

 圣贤者/大主教技能调整

原有的突破极限增加自身的增加伤害,变更为圣灵系列技能效果值增加:

1级:增加1%

2级:增加3%

 真拉麦尔相关

所有真拉麦尔武器类装备,融合时需要的 别的世界的红色核所需数量减少:50个→30个

如果是骑士/刺客/美食家职业的武器类/副武器类装备,则为25个→15个

同时兑换 不完整的拉麦尔融合箱以及 不完整的拉麦尔融合宝石所需的 凝结的拉麦尔气息数量减少

 纯白与浑沌装备相关

制作所需的必须道具 艾希顿的凝结之魂数量统一变更为1个(3个→1个),而其他材料的所需数量全数减半:900个减少至450个,600个的则减少至300个

同时精炼合成所需的贤者合成券,所需材料也全数减半,其他不变

 其他调整

狮子城下水道/艾希顿的地下迷宫的BOSS类怪物,调整为每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量

狮子城下水道Another的各种颜色水晶血量减少50%,同时蓝色柱子的防御力不再不可破防:防御力:9598,血量22,648,496

怪物名称相关说明昏厥系统
红色水晶血量减少50%,同时新增昏厥系统

昏厥值:1804

无弱点属性技能加成效果

昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间6秒

每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量

黄金水晶血量减少50%,同时新增昏厥系统

昏厥值:1500

无弱点属性技能加成效果

昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒

每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量

蓝色/绿色/红色水晶血量减少50%,同时新增昏厥系统

昏厥值:2256

无弱点属性技能加成效果

昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间7秒

每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量

封印的水晶/紫色柱子血量减少50%,同时新增昏厥系统

昏厥值:1500

无弱点属性技能加成效果

昏厥状态下:防御力-100%、受到伤害增加150%、昏厥时间5秒

每次进入昏厥状态后不会增加昏厥值变化量

 职业平衡调整公告

亲爱的希尔特冒险家们,这里是希望Online开发团队

通过上次开发者笔记预告的职业平衡调整,已通过今日更新适用

本次调整以3次转职后的战斗环境为基础,旨在缓解职业间的性能差距,让各职业的特征与强项得以发挥

为此,一并检讨了各职业技能性能与随成长的能力值等项目后进行了调整

我们认为,平衡调整中持续观察实际游戏中的变化也很重要

装备水平、技能运用方式、队伍构成不同,战斗体验也会不同,我们将持续确认更新后各职业在各种环境中的表现

 11月追加平衡调整计划

开发团队将以本次更新后的游戏数据与冒险家们的意见为基础,重点观察以下项目:

1职业之间整体战斗性能与差异
2副本及队伍游玩中职业的作用与贡献度
3实际游玩过程中的使用便利性
4职业的装备道具的性能

基于确认的内容,将于11月内进行追加平衡调整

需要改善的部分,将连同各职业技能构成、战斗方式、装备性能一并检讨

在维持各职业固有特色的同时,补足让各职业能将自身强项活用至各种战斗

追加调整的详细内容与适用日程,将在准备完成后通过更新公告告知

开发团队珍视冒险家们在角色上积累的时间与感情,将谨慎观察,让平衡调整能带来实际战斗的乐趣

今后也将持续倾听游戏体验与大家提出的意见,朝能发挥各职业魅力的方向持续改善

感谢大家