希望故事中的怪物称之为[噜啦族],以下为方便阅读理解因此统一以[怪物]的词句进行说明
一般在地图上看到的怪物名称会有不同的颜色,其实这个是希望ol为了方便玩家辨析怪物强度而设计的系统
简单来说,怪物的名称颜色越浅,角色击杀该怪物的难度则会越低
部分怪物的等级比角色的等级要低,但是也会出现很红的名称颜色,一般适用于任务类怪物、BOSS类怪物
因此玩家不能单纯依靠怪物的等级来作为怪物强度的唯一判断标准,还需要通过怪物的名称颜色判断自身是否能够挑战该怪物
示例颜色:
蓝色→灰色→红色
弱→中→强
蓝色 怪物等级低于角色等级
灰色 怪物等级接近角色等级
红色 怪物等级高于角色等级
站内对怪物的分类:在希尔特大陆上随处可见的怪物称为普通怪物、需要进入副本方可遇见的怪物称为副本怪物、与任务有关联的怪物称为任务怪物
小王类怪物
部分怪物会带有小王的级别,小王类的怪物与对应的普通类怪物的外貌大部分情况下都是一样的
一般情况下,小王类的怪物会比对应的普通类怪物的怪物等级相对更高一些
部分小王类怪物的外貌颜色以及怪物名称,可能与对应的普通类怪物会有所不同
副本怪物
副本类怪物仅在副本里面出现
副本类怪物死亡后不会刷新
副本类怪物一般比普通类怪物的强度会更高,建议组队进行击杀
BOSS类怪物
BOSS类怪物相对普通类怪物会更强大,所以统称为BOSS怪物,也是希望ol里面最强的怪物
BOSS类怪物会刷新在各种特定的地图,包括副本、任务地图
同时BOSS类怪物的刷新时间一般比普通类怪物要更久一些
如果是副本内的BOSS类怪物,则不会进行刷新
部分极为强大的BOSS类怪物拥有昏厥系统,适用技能的[昏厥力]以及[弱点属性]
当角色的等级高于或者低于怪物的等级时,会出现等差掉宝率
等差掉宝率会影响角色击杀怪物后获得的经验值以及道具掉落的几率
等差掉宝率算法 | |||
玩家与怪物等级差距(Lv) | 经验值百分比 | 玩家与怪物等级差距(Lv) | 道具掉落率百分比 |
1~29 | 100% | 1~29 | 100% |
30~34 | 95% | 30~34 | 95% |
35~39 | 85% | 35~39 | 85% |
40~44 | 75% | 40~44 | 75% |
45~54 | 65% | 45~49 | 65% |
55~59 | 35% | 50~54 | 35% |
60以上 | 5% | 55以上 | 5% |
铁匠以及匠师职业(不包括爆破士)不受道具掉落率百分比的影响,但是会受到经验值百分比的影响
流浪者职业拥有提升道具掉落率的被动技能[乞讨],可以提升击杀怪物后的道具掉落率
相关怪物的其他公式资料,可查看游戏公式
每个怪物名称后面均会显示不同的属性,称为[怪物属性]
不同的怪物属性可以利用希望ol的五行相克相生的系统,使用对应属性的武器类装备[属性宝石]或者是技能攻击怪物时,可以进行互相克制的效果
五行属性包括:火属性、金属性、木属性、土属性以及水属性
另外还有比较特殊的光属性、闇属性、物理属性以及魔法属性
对于物理属性以及魔法属性的怪物,对其造成的伤害只会减少,无法进行属性相克
例如:
- 剑士使用技能攻击[物理属性]的怪物时,伤害值会减少(剑士职业技能关联属性为攻击力)
- 剑士使用技能攻击[魔法属性]的怪物时,伤害值不会减少(魔法属性的怪物影响的是技能关联属性为魔法力的技能)
※因此物理属性以及魔法属性无法进行属性相克效果,同时不会有伤害加成
五行属性除了拥有相克效果外,也拥有相生效果
相生效果的加成与相克效果的加成会有所不同,但是加成强度效果仅次于相克(光属性、闇属性、物理属性、魔法属性无法进行属性相生效果)
属性相生相克算法
属性相克算法:角色攻击属性相克的怪物时,普通攻击的伤害值加成为144%,技能攻击的伤害值加成为121%
属性相生算法:角色攻击属性相生的怪物时,普通攻击的伤害值加成为120%,技能攻击的伤害值加成为110%
同属性攻击:如果是同属性的攻击,则可以理解为同属相克,角色的普通攻击伤害值则只有64%的伤害,技能攻击则只有81%的伤害
无论是属性相克还是属性相生,如果角色的武器类装备[属性宝石]以及技能属性均为同一属性进行攻击时,可叠加属性相克以及属性相生的效果(乘算)
相关详细说明,可查看游戏公式
如果没有造成属性相克相生效果,那么角色无论是普通攻击还是技能攻击,伤害值均为100%
属性相克相生效果无法适用于对战系统
普通攻击属性相克相生效果:
无论是哪个职业,角色进行普通攻击(普A/平砍)的基础伤害值均以角色的攻击力
属性进行计算
普通攻击 | |||||||||||
属性对应 | 怪物属性 | ||||||||||
无 | 火 | 金 | 木 | 土 | 水 | 光 | 闇 | 物理 | 魔法 | ||
角色属性 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - |
火 | 100% | 64% | 144% | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - | |
金 | 100% | 100% | 64% | 144% | 120% | 100% | 100% | 100% | - | - | |
木 | 100% | 100% | 100% | 64% | 144% | 120% | 100% | 100% | - | - | |
土 | 100% | 120% | 100% | 100% | 64% | 144% | 100% | 100% | - | - | |
水 | 100% | 144% | 120% | 100% | 100% | 64% | 100% | 100% | - | - | |
光 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 64% | 144% | - | - | |
闇 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 144% | 64% | - | - | |
攻击力 | - | - | - | - | - | - | - | - | 64% | 100% | |
魔法力 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
技能攻击属性相克相生效果:
技能攻击需要根据技能的关联属性进行计算攻击力或者是魔法力属性
如果是拥有攻击力以及魔法力关联属性的技能,攻击物理或者是魔法属性的怪物时,则以其中对应的属性部分进行单独计算(另外的关联属性不受影响)
技能攻击 | |||||||||||
属性对应 | 怪物属性 | ||||||||||
无 | 火 | 金 | 木 | 土 | 水 | 光 | 闇 | 物理 | 魔法 | ||
角色属性 | 无 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - |
火 | 100% | 81% | 121% | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | - | |
金 | 100% | 100% | 81% | 121% | 110% | 100% | 100% | 100% | - | - | |
木 | 100% | 100% | 100% | 81% | 121% | 110% | 100% | 100% | - | - | |
土 | 100% | 110% | 100% | 100% | 81% | 121% | 100% | 100% | - | - | |
水 | 100% | 121% | 110% | 100% | 100% | 81% | 100% | 100% | - | - | |
光 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 81% | 121% | - | - | |
闇 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 121% | 81% | - | - | |
攻击力 | - | - | - | - | - | - | - | - | 81% | 100% | |
魔法力 | - | - | - | - | - | - | - | - | 100% | 81% |
昏厥系统一般适用于BOSS类怪物
当怪物的血量下方出现[昏厥条]时,则该怪物适用昏厥系统
适用昏厥系统的怪物,血量界面会出现[昏厥值](②)以及[弱点属性](①)
弱点属性说明
怪物的弱点属性会在怪物刷新时随机出现1~2种(①)
昏厥系统属性 | 适用类型 | 相关说明 |
昏厥条 | 怪物 | 昏厥条即为昏厥值,会在怪物血量下方作为显示 |
昏厥值 | 怪物 | 仅限适用昏厥系统的部分怪物拥有,不同怪物的昏厥值会有所不同 |
昏厥力 | 职业技能 | 适用昏厥系统时,部分职业技能的昏厥力则会自动生效 |
弱点属性 | 职业技能/怪物 | 部分职业技能以及怪物均含有弱点属性 |
弱点属性一览
分类说明 | 弱点属性(每次随机出现1~2种) | |
行动限制类 | 无法物理攻击 | 无法恢复 |
无法移动 | 无法行动(晕眩) | |
属性降低类 | 攻击力减少 | 防御力减少 |
命中率减少 | 攻击速度减少 | |
移动速度减少 | 解除角色目标 |
当怪物的弱点属性与职业技能的弱点属性一致时:
- 使用该技能后可以对怪物附加[昏厥力]
- 当累积的昏厥力达到怪物的[昏厥值]时,可以使怪物进入[昏厥状态]
- 根据怪物的[弱点属性技能伤害加成],该技能可以给予怪物造成[昏厥伤害]
昏厥值说明
怪物血量下方的昏厥条则为昏厥值作为显示(②)
只有怪物的弱点属性与职业技能的弱点属性一致时,方可通过技能的昏厥力增加怪物的昏厥值
当怪物的昏厥值达到100%时,则怪物会进入昏厥状态
根据怪物的不同,昏厥状态的效果也会有所不同,一般为以下特征:
- 该怪物进入无法移动、无法攻击状态
- 该怪物进入减少防御力状态
- 该怪物受到的伤害增加
昏厥状态会有一定的持续时间
弱点属性技能伤害加成
当怪物的弱点属性与职业技能的弱点属性一致时,该技能可以给予怪物造成[昏厥伤害]
根据职业的不同,昏厥伤害的加成系数会有所不同
无论怪物是否进入昏厥状态,均可给予怪物造成昏厥伤害
怪物的弱点属性与职业技能的弱点属性不同时,无法造成昏厥伤害,同时无法通过昏厥力增加怪物的昏厥值
相关职业技能的[昏厥力]以及[弱点属性],可查看职业技能
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