1对战系统是希望ol一种PVP系统
2透过对战可以让玩家之间切磋实力以及技术的一项体验
3对战模式可以有单对单对战以及多人混战
4希望ol各服务器的'1线'线路可以实现PVP对战,'2线'则为野外PK模式
1前往各大城镇找到[NPC] 古代竞技场管理员,选择前往古代竞技场(等级限制:30)
2古代竞技场内可以自由地与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚
3古代竞技场内宠物不会随着时间减少饥饿度
4古代竞技场内角色不会有死亡经验值惩罚
5古代竞技场内角色死亡后会在古代竞技场内复活
6古代竞技场内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
7古代竞技场内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
8古代竞技场内角色对战不会获得PK值
9需要离开古代竞技场时,可使用指令传送或者找到竞技场传送点出口离开
10古代竞技场内可同时进行单对单或者是混战对战模式
自由PVP对战地区
1飞越广场地图中央拥有自由PVP对战地区,可以进行跨服PVP对战
2自由PVP对战地区内可以自由与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚
3自由PVP对战地区内宠物不会随着时间减少饥饿度
4自由PVP对战地区内角色不会有死亡经验值惩罚
5自由PVP对战地区内角色死亡后会在飞越广场地图内复活
6自由PVP对战地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
7自由PVP对战地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
8自由PVP对战地区内角色对战不会获得PK值
9自由PVP对战地区内可同时进行单对单或者是混战对战模式
飞越PVP地区
1前往飞越广场(次元大门)找到[NPC] 决斗管理人 施希,选择前往飞越PVP地区
2飞越PVP地区内宠物不会随着时间减少饥饿度
3飞越PVP地区内角色不会有死亡经验值惩罚
4飞越PVP地区内角色死亡后会在飞越PVP地区内复活
5飞越PVP地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
6飞越PVP地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
7飞越PVP地区内主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值
8飞越PVP地区内正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值
9飞越PVP地区内正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒
10需要离开飞越PVP地区时,可找到传送点前往广场离开
11角色对战胜利时会获得胜利点数,并且根据胜利点数的多少会在'联盟'内进行排名
12在游戏界面中点选排名按钮,即可打开联盟查看排名
PVP对战
1PVP对战可以在各服务器的'1线'线路进行
2城镇地图无法进行PVP对战
3角色可使用[申请对战]技能进行PVP对战
4PVP对战模式持续时间为300秒
5PVP对战模式下角色不会有死亡经验值惩罚
6玩家可以使用指令"Shift+对象"进行PVP对战
7PVP对战模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
8PVP对战模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
9PVP对战模式下可以进行冒险团传送、情侣传送
10PVP对战模式下角色对战不会获得PK值
11PVP对战后胜利的角色会获得WIN值,每次胜利均可获得1点
野外PK
1野外PK可以在各服务器的'2线'线路进行
2城镇地图无法进行野外PK
3野外PK模式下角色死亡会受到死亡经验值惩罚
4玩家可以使用指令"Shift+对象"进行野外PK
5野外PK模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
6野外PK模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]
7野外PK模式下可以进行冒险团传送、情侣传送
8野外PK模式下主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值
9野外PK模式下正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值
10野外PK模式下正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒
1透过对战系统获得PK值时,角色名字会根据阶段产生各种效果
2可通过击杀怪物减少角色的PK值
PK值 | PK阶段 | 角色名字 | 角色死亡惩罚 |
0~999 | 普通阶段 | 没有变化 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 |
1,000~1,999 | 红名1阶段 | 灰色的角色名字 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 2.角色死亡后道具栏3%几率掉落装备道具 |
2,000~2,999 | 红名2阶段 | 红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为10% 2.角色死亡后道具栏或装备栏10%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) |
3,000~19,999 | 红名3阶段 | 深红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为20% 2.角色死亡后装备栏20%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) |
20,000以上 | 红名4阶段 | 黑色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为30% 2.角色死亡后装备栏95%几率掉落装备道具(包括已装备但未进行召唤的战斗宠物) 3.无法主动进行对战、无法进行正当防卫并且没有正当防卫时间 |
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