基础攻击伤害计算基础攻击造成的伤害可以理解为角色进行普通攻击时(普A/平砍)造成的伤害 基础攻击伤害不包括连续技伤害 基础攻击伤害值=(攻击力x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1) 如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)中,得出的数值结果为无法正数(负数)的数值,则视为无法破防伤害,基础攻击伤害值固定为1~5的伤害值 所以有时候当你对怪物造成的伤害为1~5的情况时,这个情况下则为无法破防状态 另外无论你的职业是法师还是祭司/小丑等等职业,基础攻击伤害均以角色的攻击力属性进行计算
连续技伤害计算 角色在进行连续技系统造成连续技伤害时,需要计算使用的连续技倍率后进行加成 根据使用的连续技各个动作倍率对攻击力进行加成后,再引入基础攻击伤害值公式进行计算 连续技伤害值=(攻击力)x(1+动作倍率) 如果学习了各种增加自身使用[连续技]时造成的伤害相关技能后,则根据技能的效果值对动作倍率进行加成后,再引入连续技伤害值公式进行计算 比如:剑士学习了[ 熟练剑技]技能Lv10等级后,技能效果值为60%,基础的动作倍率为1.0,则: 连续技技能加成值=(动作倍率)x(1+技能效果值),得到(1.0)x(1+60%)=1.6的技能加成值为动作倍率,再引入连续技伤害值公式进行计算 因为连续技是分段进行的,伤害倍率为完整使用整套连续技段数时的总伤害倍率,便于计算整套连续技的伤害;而动作倍率则为整套连续技段数中,各个动作的单段伤害倍率 如果在使用连续技时,因受到异常状态(如:眩晕、减少攻击力)等等时,[动作倍率]的伤害受到影响或者中断,则连续技的[伤害倍率]也会被影响或者无法结算剩余的连续技伤害 技能攻击伤害计算技能攻击造成的伤害可以理解为角色在使用某个技能时造成的伤害 技能攻击伤害除了根据职业的不同计算技能攻击伤害以外,单个职业也有可能根据使用的技能不同而计算方式不同 比如:同一职业为枪手的[ 狂暴乱舞]技能使用的关联属性为(攻击力x0.6+魔法力),则该技能是以角色的魔法力为主要计算 但是:同一职业为枪手的[ 弱点精准]技能使用的关联属性为(攻击力+魔法力x0.6),则反而该技能是以角色的攻击力为主要计算 技能攻击伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) 不同职业以及不同技能的关联属性均会有所不同,详情可以参考职业技能对应的技能关联属性后代入公式进行计算
技能必杀伤害计算 如果技能带有必杀伤害,则使用该技能时出现必杀伤害数字,是以必杀伤害的数值引入到公式后计算技能必杀伤害值 技能必杀伤害一般会比技能的特殊伤害拥有更高的伤害值,同时必杀伤害的计算方式可以任意使用以下一条公式进行理解(结果是一致的) 技能必杀伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(技能必杀伤害/100) 技能攻击伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x[(技能伤害力x必杀伤害倍数)/100] 必杀伤害不影响特殊伤害的触发,可以同时出现,但是必杀伤害与特殊伤害均为各自独立的公式进行计算 如果是部分辅助技能带有技能效果值的也存在必杀伤害时,则触发必杀伤害后,技能公式以必杀伤害的效果值代替技能效果值进行计算
技能宝石公式计算 技能宝石相关资料可参考技能宝石系统 技能宝石道具资料可参考技能宝石道具 技能宝石含有多种类型,但是计算公式都是一样的 如果是使用[   [攻击]伤害增加],则为对技能伤害力进行加成后,再引入技能攻击伤害值公式进行计算 如果是使用[   [攻击]致命系数增加],则为对技能必杀伤害或者必杀伤害倍数进行加成后,再引入技能必杀伤害值公式进行计算 其他的技能宝石比如:命中率增加、冷却时间减少、技能AP减少等,均可直接引入下列公式后进行计算(游戏内的技能数据可以直接查看计算后的数值) 技能宝石增加类效果加成=(技能的伤害力、效果值等)x(1+技能宝石属性) 技能宝石减少类效果加成=(技能的冷却时间、AP值等)x(1-技能宝石属性) 注意:技能宝石是以装备的形式对[指定的技能]的效果进行加成,并非是所有技能的效果进行加成 必杀率(暴击率)计算角色无论是使用普通攻击/连续技攻击或者是技能攻击时,均可以通过角色的[必杀技]属性影响普通攻击/连续技攻击或者技能攻击时的必杀率 根据角色的[必杀技]以及怪物的[必杀抗性],以及角色的[职业],必杀率会有不同的影响 必杀率(%)=(角色必杀技/怪物必杀抗值)x(职业必杀率)% 怪物的必杀抗性可以通过怪物资料查询,不同等级、类型的怪物必杀抗值会有所不同;怪物等级越高/怪物类型越强(小王类、BOSS类)的怪物则必杀抗值会越高 比如:角色的必杀技是400点,[Lv305] Mr.格里德的必杀抗值是22点,而角色的职业为剑圣(必杀率为5%) 则可以根据公式得到:该剑圣的普通攻击/连续技或者技能攻击的必杀率(%)为(400/22)x(5)%=91%(四舍五入) 根据职业的不同,职业的基础必杀率也会有所不同;除了下方表格查询,也可以通过职业技能数据中的[必杀率(%)]查询各职业的必杀率 如果是使用[   [攻击]致命机率增加],则为对职业必杀率(上述下划线部分)进行加成后,再引入必杀率(%)公式进行计算 注意: 技能宝石是以装备的形式对[指定的技能]的职业必杀率进行加成,无法对普通攻击/连续技攻击的必杀率进行加成;也并非是所有技能的必杀率进行加成 同一职业不同转职的技能基础必杀率会有所不同,并不是同一职业所有技能必杀率均相同 比如:刺客职业的技能必杀率大部分均为7%,但是暗夜行者的技能必杀率大部分均为5%,则使用对应不同的技能后,必杀率(%)公式需要分别对应不同的技能进行计算 | 一转职业 | 必杀率(%) | 二转职业 | 必杀率(%) | 三转职业 | 必杀率(%) | | 初心者 | 2.5 | 流浪者 | 2.5 | - | - | | 剑士 | 3.5 | 狂剑士 | 5 | 剑圣 | 5 | | 魔剑士 | 5 | 修罗 | 5 | | 骑士 | 3.5 | 闇骑士 | 4.5 | 督军 | 5 | | 圣骑士 | 4.5 | 圣殿骑士 | 5 | | 法师 | 3.5 | 冰魔导 | 5 | 冰霜领主 | 5 | | 炎魔导 | 5 | 烈焰领主 | 5 | | 祭司 | 2.5 | 审判者 | 3.5 | 裁决者 | 5 | | 圣贤者 | 2.5 | 大主教 | 5 | | 小丑 | 3.5 | 刺客 | 7 | 暗夜行者 | 5 | | 艺者 | 5 | 命运牌手 | 5 | | 铁匠 | 2 | 爆破士 | 3.5 | 毁灭者 | 5 | | 匠师 | 2 | 神匠 | 5 | | 猎人 | 5 | 弓箭手 | 5 | 风暴猎手 | 5 | | 枪手 | 5 | 魔弹射手 | 5 | | 饕客 | 3.5 | 美食家 | 6.5 | 美食猎人 | 5 | | 食神 | 5 | 厨神 | 5 |
各种特殊伤害计算部分技能会带有额外伤害、翻倍伤害、持续伤害、固定伤害等的特殊伤害 额外伤害:额外伤害一般是百分比的单一伤害,可以根据技能额外伤害的伤害力进行计算(注意这里不是技能本身的伤害)
如果技能效果说明中,给予对象造成额外伤害(百分比),则该额外伤害会与技能本身的伤害不叠加显示 如果技能效果说明中,给予对象造成额外伤害(百分比/叠加),则该额外伤害会与技能本身的伤害叠加显示 技能额外伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(额外伤害的伤害力/100) 部分技能的额外伤害可能是:给予对象造成额外伤害(比例/真实),则该额外伤害与上述公式无关,根据技能额外伤害的伤害力造成比例的真实伤害 还有部分技能的额外伤害可能是:给予对象造成额外伤害(固定),则该额外伤害与上述公式无关,根据技能额外伤害的固定数值造成固定的真实伤害 因为额外伤害的情况有很多种,所以具体需要自行查看额外伤害上的说明(鼠标经过额外伤害上会有弹出的详细说明)后,再根据是否采用公式进行计算 持续伤害:持续伤害一般拥有百分比伤害以及固定伤害,与额外伤害不同的是持续伤害是多段非单一的伤害
持续伤害一般会与技能本身的伤害不叠加显示 持续伤害的计算方式与额外伤害大致相同,如果为百分比时则引入公式进行计算,如果为固定时则根据技能持续伤害的固定数值造成固定的真实伤害 技能持续伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(持续伤害的伤害力/100) 另外部分持续伤害可能是:给予对象造成持续伤害(百分比/真实),则该持续伤害引入公式进行计算时,为无需计算目标防御力的真实伤害 翻倍伤害:翻倍伤害需要根据技能本身的伤害力进行计算,可以理解为2倍的技能伤害
需要注意的是翻倍伤害只单独计算技能本身的伤害力,无法对技能的特殊伤害/必杀伤害再进行翻倍伤害加成 技能翻倍伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力x2/100) 以上特殊伤害的[触发几率]可以通过职业技能数据中对应的技能效果说明查看 所有特殊伤害为技能的额外伤害,并非技能本身的伤害,同时没有必杀伤害 投掷道具攻击伤害计算小丑投掷道具攻击伤害计算 小丑使用道具进行投掷时,除了以技能的关联属性进行计算外,还需要根据道具的喂养值进行加成计算 小丑能够使用技能进行投掷道具的技能主要有2个:[ 任意投掷]以及[ 随意投掷]技能,关联属性均以魔法力为主要计算,但是技能的伤害力会有所不同 投掷道具伤害值=[(攻击力+魔法力x2)-目标防御力x1.3]x[0.5+(技能伤害力x道具喂养值x0.57/800)] 另外投掷的速度官方旧版公式也有留存计算(未知是否还生效,请用作参考用途) 投掷道具的速度=[(0.06x攻击速度)^2+0.01x攻击速度+46]/60 投掷道具的必杀率(%)与普通攻击/连续技攻击一致,可以参考必杀率(%)公式相关说明
铁匠投掷炸弹攻击伤害计算 铁匠使用各种[炸弹类]道具进行投掷时,除了以技能的关联属性进行计算外,还需要根据[炸弹类]道具的攻击力进行加成计算 铁匠能够使用技能进行投掷炸弹类道具的技能为:[ 投掷炸弹]技能 另外铁匠的投掷专属炸弹类道具包括:[ 黑色自制炸药]/[ 烟雾弹]/[ 私制炸弹]/[ 手榴弹]/[ 炸药]/[ 原子弹],不同的[炸弹类]道具攻击力会有所不同 投掷炸弹伤害值=[(攻击力+道具攻击力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) 另外爆破士职业拥有[ 炸弹强化]技能,根据技能不同等级的效果值进行加成 炸弹强化加成公式:效果值=[投掷炸弹]技能的伤害力x(1+[炸弹强化]技能效果值),得出的数值为最终的[ 投掷炸弹]技能伤害力(上述下划线部分),再引入投掷炸弹伤害值公式进行计算 [ 投掷炸弹]技能的必杀率(%)与技能攻击一致,可以参考必杀率(%)公式相关说明 必杀伤害可以通过技能必杀伤害或者必杀伤害倍数,再引入投掷炸弹伤害值公式的技能伤害力(上述下划线部分)进行计算 相关测试专题:[美服]爆破士二转技能炸弹强化增幅的测试 其他攻击伤害计算属性(宝石)攻击伤害计算 属性宝石相关专题可以查阅:属性相克相生 属性宝石合成方法可以查阅:合成系统 属性宝石的覆盖面很广,可以理解为原始的增加伤害加成 属性宝石分为相克以及相生两种,相克的加成是最高的,其次是相生的加成 属性相克算法:角色攻击属性相克的怪物时,普通攻击的伤害值加成为144%,技能攻击的伤害值加成为121% 属性相生算法:角色攻击属性相生的怪物时,普通攻击的伤害值加成为120%,技能攻击的伤害值加成为110% 同属性攻击:如果是同属性的攻击,则可以理解为同属相克,角色的普通攻击伤害值则只有64%的伤害,技能攻击则只有81%的伤害 如果没有造成属性相克相生效果,那么角色无论是普通攻击还是技能攻击,伤害值均为100% 属性相克相生效果无法适用于对战系统 属性相克相生效果无法适用部分技能的固定或者真实伤害 属性(宝石)普通攻击伤害加成=基础攻击伤害值x144%(相克)或x120%(相生)或x64%(同属性) 属性(宝石)技能攻击伤害加成=技能/特殊/必杀/除基础攻击外的伤害值x121%(相克)或x110%(相生)或x81%(同属性) 部分职业技能会带有[技能属性],该部分技能可以与角色合成属性宝石后附加的[属性攻击]进行叠加加成(根据相克相生或者同属性的公式,再乘以上述相同下划线的部分)
增加/减少伤害计算 增加伤害为上述不同类型的基础攻击或者各种技能攻击得出的伤害后再引入公式进行的百分比伤害加成 增加伤害与属性攻击伤害计算公式类似,也可以理解为最终伤害的加成 增加伤害属性无法适用部分技能的固定或者真实伤害 增加伤害加成=最终伤害x(1+增加伤害%) 如果角色含有[副本]增加伤害属性时,则角色在副本地图内,增加伤害数值需要对[副本]增加伤害属性数值进行加算后再引入到上述下划线部分进行计算 副本地图增加伤害加成=增加伤害%+[副本]增加伤害% 另外减少伤害则为目标对角色造成的最终伤害值后再引入公式进行的百分比减伤加成 减少伤害加成=最终伤害x(1-减少伤害%) 需要注意的是,减少伤害无法免疫各种[毒性术]/[灼伤术]等真实伤害的异常状态 其次部分BOSS怪物在使用特殊攻击时,减少伤害属性也不一定全部适用(可以参考怪物的异常状态前的[伤害值]查看) 部分技能带有特殊伤害(如固定/真实)时,减少伤害属性会适用减少该类型技能特殊伤害的部分伤害 其他属性相关计算命中率(%)=(60+命中率)-目标回避率(旧) 回避率(%)=(回避率-目标命中率)/2(旧) 其他公式说明怪物攻击伤害公式计算 怪物攻击造成的伤害可以理解为怪物进行普通攻击时(攻击力)造成的伤害 怪物攻击伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1) 如果(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)中,得出的数值结果为无法正数(负数)的数值,则视为无法破防伤害,基础攻击伤害值固定为1~5的伤害值 怪物的部分特殊攻击不适用于上述的公式(异常状态),需要根据异常状态的效果值计算对角色进行的直接伤害 另外怪物的部分特殊攻击无法使用角色的回避率进行躲避
PVP公式计算 使用对战系统进行攻击时,需要使用基础的公式进行减半后计算后续的加成 比如使用基础攻击进行攻击造成基础攻击伤害值时,基础攻击伤害值=[(攻击力x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)]/2 而使用技能攻击进行攻击造成技能攻击伤害值时,技能攻击伤害值=(技能的关联属性x1.3-目标防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/200) 同比攻击怪物时,技能伤害力需要进行翻倍的减半计算
冒险团相关公式 冒险团的相关资料,可以查阅冒险团系统 角色之间可以组成冒险团(等级范围)的角色=角色等级±40等级的角色 均等分配方式额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)范围 各自分配方式额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2) 其中各自分配方式的职业系数为:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1 根据上述组成冒险团的不同分配方式,击杀怪物的玩家额外的经验加倍奖励=怪物经验值+额外的经验加倍奖励
其他系统公式 角色等差掉宝率相关资料,可以查阅等差掉宝率 战斗宠物击杀怪物时获得的经验值=怪物经验值x(角色等级/250)x10% 如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值 情侣玫瑰花兑换倍数相关资料,可以查阅情侣系统 铁匠采集公式=(角色攻击力x2)-(采集目标防御力x2)(伤害值含有5%误差) 角色采集时敲击的速度与角色攻击速度属性无关,角色的攻击力属性越高,采集时敲击的次数则越少 强化合成相关资料,可以查阅合成系统 普通强化合成成功率加成=基础成功率x(1+[ 制链秘笈 ]技能效果值) 进阶强化合成成功率加成=基础成功率+辅助道具提升的成功率
仇恨值相关说明 当多个角色攻击怪物时,系统会根据仇恨值决定怪物攻击的对象 仇恨值系统会根据玩家的职业、角色的各种攻击造成的伤害值计算累计的仇恨值 当累计的仇恨值为最高的情况时,仇恨值系统会判断怪物这个时候应该首先攻击的对象 骑士以及圣骑士职业的技能拥有专属的仇恨值 仇恨值计算公式:最终伤害x职业加权值+骑士技能仇恨值 可以在职业技能中查看骑士技能的仇恨值 
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