筛选清单
公式类型 | 相关说明 |
普通攻击(怪物) | 伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1) |
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
投掷道具攻击 (小丑) | 投掷道具效果值=[(角色攻击力+魔法力x2)-怪物防御力x1.3]x[0.5+(技能伤害力x道具喂养值x0.57/800)] |
投掷道具的速度=[(0.06x角色攻击速度)^2+0.01x角色攻击速度+46]/60 | |
投掷道具必杀率(%)=(角色必杀技+角色等级-怪物等级)/4(旧) | |
投掷炸弹攻击 (铁匠) | 伤害值=(角色攻击力+道具攻击力)x1.3-怪物防御力x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
技能攻击(怪物) (剑士/骑士/铁匠/饕客) | 伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (法师) | 伤害值=(角色魔法力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果(角色魔法力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (祭司) | 伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (小丑-攻击型技能) | 伤害值=[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (小丑-魔法型技能) | 伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (猎人-攻击型技能) | 伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (猎人-魔法型技能) | 伤害值=[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
属性(宝石)攻击 (属性相克) | 普通攻击:效果值=(最终)伤害值x144% |
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x121% | |
属性(宝石)攻击 (属性相生) | 普通攻击:效果值=(最终)伤害值x120% |
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x110% | |
属性(宝石)攻击 (相同属性) | 普通攻击:效果值=(最终)伤害值x64% |
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x81% | |
增加伤害加成 | 效果值=(最终)伤害值x(1+角色总增加伤害+角色总[副本]增加伤害(限副本地图内)) |
仇恨值相关 | 效果值=(最终)伤害值x职业加权值+骑士专属技能仇恨值 |
必杀技相关 | 普通攻击必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-5)x0.9(旧) |
投掷道具必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-25)x0.4(旧) | |
必杀率最大上限为45%(旧) | |
命中率相关 | 命中率(%)=60+角色命中率-怪物回避率(旧) |
回避率相关 | 回避率(%)=[角色回避率-怪物命中率]/2 |
公式类型 | 相关说明 |
怪物攻击(角色) | 伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1) |
如果[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 |
公式类型 | 相关说明 |
普通攻击(角色) | 伤害值=[普通攻击(怪物)公式]/2 |
技能攻击(角色) | 伤害值=[技能攻击(怪物)公式中,(技能伤害力/100)变更为(技能伤害力/200)](旧) |
公式类型 | 相关说明 |
组成冒险团(等级范围) | 根据角色当前的等级±40等级的角色 |
均等分配方式 | 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)范围 |
各自分配方式 | 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2) 职业系数:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1 |
击杀者=怪物经验值+额外的经验加倍奖励 |
公式类型 | 相关说明 |
等差掉宝率 | 相关资料,可「点击查看」 |
战斗宠物获得的经验值 | 怪物经验值x(角色等级/250)x10% |
如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值 | |
情侣玫瑰花兑换倍数 | 相关资料,可「点击查看」 |
铁匠采集公式 | 伤害值=(角色攻击力x2)-(采集目标防御力x2)(伤害值含有5%误差) 角色采集时敲击的速度与角色攻击速度属性无关,角色的攻击力属性越高,采集时敲击的次数则越少 |
普通强化合成 | 基础成功率x(1+制链秘笈 技能效果值) |
进阶强化合成 | 基础成功率+辅助道具提升的成功率 |
1当多个角色攻击怪物时,系统会根据仇恨值决定怪物攻击的对象
2仇恨值系统会根据玩家的职业、角色技能攻击造成的伤害值以及角色普通攻击/连续技攻击造成的伤害值计算累计伤害值
3当累计伤害值为最高时,仇恨值系统会判断怪物攻击的对象
4骑士以及圣骑士职业的技能拥有专属的仇恨值
5仇恨值计算公式:角色伤害值x角色的职业加权值+骑士专属技能仇恨值
如果你喜欢,请记住我们的网址:https://www.2usealol.com/ 谢谢分享! ©2012-2024
魔兽世界80级数据库 | 希望宝典数据库 | 奇迹MU小册子 | 激战2宝典 | RO小册子 | 冒险岛小册子 | 命运方舟小册子
用手机浏览器扫码浏览,喜欢我们请添加收藏!