游戏公式/仇恨值相关

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 游戏公式(角色攻击怪物)

公式类型相关说明
普通攻击(怪物)伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
投掷道具攻击
(小丑)
投掷道具效果值=[(角色攻击力+魔法力x2)-怪物防御力x1.3]x[0.5+(技能伤害力x道具喂养值x0.57/800)]
投掷道具的速度=[(0.06x角色攻击速度)^2+0.01x角色攻击速度+46]/60
投掷道具必杀率(%)=(角色必杀技+角色等级-怪物等级)/4(旧)
投掷炸弹攻击
(铁匠)
伤害值=(角色攻击力+道具攻击力)x1.3-怪物防御力x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
技能攻击(怪物)
(剑士/骑士/铁匠/饕客)
伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(法师)
伤害值=(角色魔法力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色魔法力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(祭司)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-攻击型技能)
伤害值=[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-魔法型技能)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-攻击型技能)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-魔法型技能)
伤害值=[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
属性(宝石)攻击
(属性相克)
普通攻击:效果值=(最终)伤害值x144%
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x121%
属性(宝石)攻击
(属性相生)
普通攻击:效果值=(最终)伤害值x120%
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x110%
属性(宝石)攻击
(相同属性)
普通攻击:效果值=(最终)伤害值x64%
技能攻击:效果值=(最终)伤害值x81%
增加伤害加成效果值=(最终)伤害值x(1+角色总增加伤害+角色总[副本]增加伤害(限副本地图内))
仇恨值相关效果值=(最终)伤害值x职业加权值+骑士专属技能仇恨值
必杀技相关普通攻击必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-5)x0.9(旧)
投掷道具必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-25)x0.4(旧)
必杀率最大上限为45%(旧)
命中率相关命中率(%)=60+角色命中率-怪物回避率(旧)
回避率相关回避率(%)=[角色回避率-怪物命中率]/2

 游戏公式(怪物攻击角色)

公式类型相关说明
怪物攻击(角色)伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1)
如果[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值

 游戏公式(PVP)

公式类型相关说明
普通攻击(角色)伤害值=[普通攻击(怪物)公式]/2
技能攻击(角色)伤害值=[技能攻击(怪物)公式中,(技能伤害力/100)变更为(技能伤害力/200)](旧)

 游戏公式(冒险团)

公式类型相关说明
组成冒险团(等级范围)根据角色当前的等级±40等级的角色
均等分配方式额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)范围
各自分配方式

额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)

职业系数:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1

击杀者=怪物经验值+额外的经验加倍奖励

 游戏公式(其他)

公式类型相关说明
等差掉宝率
相关资料,可「点击查看」
战斗宠物获得的经验值怪物经验值x(角色等级/250)x10%
如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值
情侣玫瑰花兑换倍数相关资料,可「点击查看」
铁匠采集公式

伤害值=(角色攻击力x2)-(采集目标防御力x2)(伤害值含有5%误差)

角色采集时敲击的速度与角色攻击速度属性无关,角色的攻击力属性越高,采集时敲击的次数则越少

普通强化合成基础成功率x(1+制链秘笈 技能效果值)
进阶强化合成基础成功率+辅助道具提升的成功率

 仇恨值相关说明

1当多个角色攻击怪物时,系统会根据仇恨值决定怪物攻击的对象

2仇恨值系统会根据玩家的职业、角色技能攻击造成的伤害值以及角色普通攻击/连续技攻击造成的伤害值计算累计伤害值

3当累计伤害值为最高时,仇恨值系统会判断怪物攻击的对象

4骑士以及圣骑士职业的技能拥有专属的仇恨值

5仇恨值计算公式:角色伤害值x角色的职业加权值+骑士专属技能仇恨值