个性化系统能够通过消耗角色的当前名声值对主要个性进行升级,提升角色属性
对于不同的主要个性等级,可展现的个性属性会有所不同
透过个性化系统展现的个性属性提升为类似装备提升直接附加到角色属性值上
透过次要个性升级附加的属性提升也会直接附加到角色属性值上
透过个性化系统消耗的名声值均为当前名声值,不会消耗累积名声值
在角色属性界面中点选
个性化系统按钮,即可打开个性化系统界面
在个性化系统界面中可查看当前角色附加的个性属性
在主要个性系统界面中点击[升级]按钮,即可打开主要个性升级界面(①)
根据主要个性的等级,可以通过点击[升级]按钮后消耗角色的名声值升级主要个性的等级,最高为+10等级(②)
成功率与补正率说明
升级主要个性含有升级成功率,越高等级的主要个性升级成功率则越低
无论升级成功与否,升级时的所需名声值均会消失(③)
主要个性等级为+5以上时,升级失败后会有补正率
当升级失败后再次进行升级时,系统会根据补正率增加再次升级的成功率,同时补正率可进行叠加计算(成功率+补正率)(④)
升级成功后,主要个性的等级提升,同时补正率会重置
根据主要个性的等级,名声值对应的称号会附加不同的颜色效果
可以选择[跳过强化时间]按钮后,使用自动升级功能对主要个性进行自动升级(当升级所需名声值不足时,自动升级功能则停止)(⑤)
| 主要个性阶段 | 等级限制 | 所需名声值 | 成功率(台服) | 成功率(美服) | 补正率(可叠加) | 个性属性最大数量 | 每次附加个性属性时所需名声值 | 名声称号颜色 |
| +0~+1 | - | 500 | 80% | 80% | - | 1 | 100 | 示例颜色 |
| +1~+2 | 20 | 1,000 | 70% | 75% | - | 示例颜色 | ||
| +2~+3 | 40 | 2,000 | 60% | 70% | - | 2 | 200 | 示例颜色 |
| +3~+4 | 60 | 4,000 | 50% | 60% | - | 示例颜色 | ||
| +4~+5 | 100 | 8,000 | 30% | 50% | - | 示例颜色 | ||
| +5~+6 | 140 | 16,000 | 20% | 30% | 2% | 3 | 400 | 示例颜色 |
| +6~+7 | 180 | 32,000 | 15% | 15% | 2% | 600 | 示例颜色 | |
| +7~+8 | 220 | 64,000 | 10% | 10% | 1% | 4 | 800 | 示例颜色 |
| +8~+9 | 260 | 128,000 | 5% | 5% | 0.5% | 示例颜色 | ||
| +9~+10 | 300 | 256,000 | 0.5% | 0.5% | 0.3% | 示例颜色 | ||
| +10 | - | - | - | - | - | 示例颜色 |
可以在个性化系统界面中查看当前角色附加的个性属性
在个性化系统界面中可通过点击[展现]按钮后,随机附加不同的个性属性(①)
根据主要个性不同的等级,可附加的个性属性数量以及数值也会有所不同(最多4种)(②)
根据主要个性不同的等级,每次附加个性属性时需要消耗不同的名声值(③)
每次附加个性属性时,当前所有个性属性均会重新附加属性以及数值,同时无法重复出现相同的个性属性
每次附加个性属性时,系统会根据个性属性的数值赋予不同的属性品级,越高品级的个性属性加成数值则越高
每次附加个性属性时,可以在个性化系统界面中通过勾选
[锁定]按钮后,选择锁定当前1种或以上的个性属性(④)
根据锁定的个性属性数量,每次重新附加个性属性时需要额外消耗不同数量的[
个性化固定券]道具
锁定1个时需要消耗1个道具、锁定2个时需要消耗2个道具..最多可锁定4种个性属性
使用[
个性化固定券]时,当前锁定的个性属性不会重新抽取,但是属性的数值以及品级会根据当前锁定的个性属性进行重新抽取(只会变更数值)(⑤)
| 主要个性等级 | 图示样式 | 每N级增加N点属性 | 攻击力/魔法力 | 防御力 | 必杀技/命中率 | 回避率 | HP(%) | AP(%) | [副本]增加伤害 | 增加伤害/减少伤害 |
| +0 | - | 5~10 | 55~100 | 45~90 | 10~20 | 10~15 | - | - | - | - |
| +1 | ![]() | 6~11 | 61~110 | 50~99 | 11~22 | 11~16 | - | - | - | - |
| +2 | ![]() | 7~12 | 66~120 | 54~108 | 12~24 | 12~17 | - | - | - | - |
| +3 | ![]() | 8~13 | 77~140 | 63~126 | 14~28 | 13~18 | - | - | - | - |
| +4 | ![]() | 9~14 | 88~160 | 72~144 | 16~32 | 14~19 | - | - | - | - |
| +5 | ![]() | 10~15 | 99~180 | 81~162 | 18~36 | 15~20 | 1~10 | 1~8 | - | - |
| +6 | ![]() | 11~16 | 110~200 | 90~180 | 20~40 | 16~21 | 2~11 | 2~9 | - | - |
| +7 | ![]() | 12~17 | 138~250 | 113~225 | 25~50 | 17~22 | 3~12 | 3~10 | 1~5 | - |
| +8 | ![]() | 13~18 | 220~400 | 180~360 | 40~80 | 18~23 | 4~13 | 4~11 | 2~6 | 1~5 |
| +9 | ![]() | 14~19 | 385~700 | 315~630 | 70~140 | 19~24 | 5~14 | 5~12 | 3~7 | 2~6 |
| +10 | ![]() | 15~20 | 715~1300 | 585~1170 | 130~260 | 20~25 | 6~15 | 6~13 | 4~8 | 3~7 |
| 说明 | 1.以上个性属性的数值包含主要个性升级后的属性加成 2.部分个性属性可出现的数值以及属性加成的数值相同 3.每N级增加N点属性中,其中的属性包含[力量/敏捷/智力/幸运/体力/精神]属性 4.无法重复出现相同的个性属性 | |||||||||
在个性化系统界面中点击[次要]按钮,即可打开次要个性属性界面(①)
可以在次要个性属性界面右侧查看当前次要个性的总等级(②)
可以在次要个性属性界面左侧选择对应的属性并点击[强化]按钮后,选择强化当前的次要个性等级(③)
根据主要个性不同的等级,次要个性强化时所需的名声值会有所不同(④)
根据主要个性不同的等级,次要个性可强化的等级总上限会有所不同(无论强化哪一种次要属性,均算在总等级上限中)(⑤)
次要个性的强化成功率固定为100%,强化成功后,次要属性会对应附加到角色的属性值上
| 次要属性说明 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 幸运 | 体力 | 精神 |
| 单次强化加成数值 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
可以在次要个性界面选择[初始化]按钮后,即可打开次要个性等级重置界面
可以通过消耗名声值以及希望币重置次要个性的等级
选择需要重置的次要个性等级后,可再次选择需要重置的次要个性等级数量,并且根据主要个性的等级,重置所需的名声值以及希望币会有所不同
重置后,根据重置后的次要个性等级总上限,会返还剩余的次要个性可强化等级数量
| 主要个性等级 | 次要个性总等级上限 | 强化所需名声值(台服) | 强化所需名声值(美服) | 重置所需名声值 | 重置所需希望币 |
| +0 | 1 | 20,000 | 100 | 40 | 10,000 |
| +1 | 2 | 250 | 70 | 20,000 | |
| +2 | 3 | 500 | 100 | 30,000 | |
| +3 | 5 | 1,000 | 150 | 60,000 | |
| +4 | 7 | 3,000 | 200 | 90,000 | |
| +5 | 10 | 5,000 | 250 | 120,000 | |
| +6 | 14 | 7,000 | 300 | 160,000 | |
| +7 | 18 | 8,000 | 400 | 200,000 | |
| +8 | 23 | 10,000 | 500 | 250,000 | |
| +9 | 28 | 12,000 | 700 | 300,000 | |
| +10 | 33 | 15,000 | 1,000 | 350,000 |
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